猿田彦のイボ

オタクに宗教の話をするな

東方真珠島 クリア重視機体性能

霊撃部門

緋:複数の敵に持続ダメージ。瑞の相互互換的な性能だが、単体火力は瑞より微妙に低い。対雑魚にも持続ダメージという性質上柔らかい相手には瑞以下であり、5面の硬い雑魚軍団ピンポイントという趣が強い。とはいえ瑞と方向性が被ってしまっただけで十分強霊撃の水準。

菫:画面外に抜けた弾が一度だけ反対側から戻ってくる。性質上貫通弾との相性が極めて良いが火力の直接強化ではないため、機体ごとの性能差が極めて激しい。ボムは超広範囲かつバリア付きと稼ぎ・生存両面で最高峰クラスの性能。ワープはおまけだが誘導弾の切り返しに使えるだろう。画面端で撃つと反対側の画面端を攻撃出来るため覚えておこう。霊撃の持続がちょびっと短い。

碧:凍結で割合ダメージ。対ボス特化…とのことだが、正直あまり火力が出るわけではない。さらに一番使いたい6面ボスでは霊撃を上書きされてしまう。凍結による遅延もあまり効果を感じず、ほぼ無強化相当で戦わなければならない道中で圧殺されるデメリットの方が大きい。

瑞:炸裂ダメージ。対雑魚・対ボス共に高水準の火力が出る。ショット面のみでも強霊撃と言って差し支えないが、ボムが広範囲かつ持続が長く菫ほどではないものの稼ぎ・生存面でも優秀。強霊撃

翠:高速移動を維持し続けると火力が上がる。色付き部門では本作最弱霊撃。道中では軸合わせもままならず火力が腐り、挙句アイテム回収も困難。速すぎて被弾する。対ボスでは低速でいる限り無強化。ボムは自機追従とはいえ平凡な性能。こんなもんEasyでも使う気にならない。

皇:オプション追加。瑞同様どの機体にもそこそこ適合するが、メインショットは無強化なため霊夢や咲夜だと正面火力の不足を感じる。ボムは平凡な性能だがゲージが溜まりやすいため生存面で優秀。回数を打てるためボムに重なりながらの低速回収を実践できていれば稼ぎ性能も十分なものになる。

朱:グレイズで誘導反撃。事実上のLunatic・Extra専用霊撃。対ボス火力は圧巻だが、道中ではメインショット消失により敵が溜まりやすい。追い詰められてからでないと火力が出ず、挙句大きく誘導すると火力が落ちるため圧殺されがち。パターン構築必須。6面ボスでは例のごとく没収。

 

素:オプション追加。ボムが最高クラスの皇…と言いたいところだが、色付き結晶を生成出来ずスコア、ひいては残機の伸びが最悪。禁呪返し没収よりもこちらが致命傷。縛り機体。

玄:オプションもボム性能も没収された素。物好き用。

 

自機部門

霊夢:S(菫・L朱ではA)

推奨霊撃:瑞・緋・碧・皇

誘導はやはり強い。本作では画面奥から出てくる雑魚が多く原作以上に他機体との殲滅力差が大きく出る。道中では弾幕密度からして段違いになるのが実感できるだろう。対ボスでは火力不足気味。特に3〜4面では道中とは裏腹に使い魔に阻まれ苦戦する。また、5面では硬い雑魚に火力不足を感じる。緋にすれば多少改善出来るがどのみち殲滅には程遠いので素直に決めボムした方が良いと思われる。

相性の良い霊撃が多いが貫通弾を持たず弾外しも少ないため菫との相性は最悪。ゆかれいむなんてなかった朱も誘導弾のみとなるため正面火力が死に道中ですら苦戦する。

 

魔理沙:B(L朱のみS)

推奨霊撃:朱

道中の殲滅力が絶望的であり雑に圧殺される。さらに正面火力でも後述する菫咲夜と同等クラスであり魔理沙を使う理由が無い。(貫通弾持ちであるため菫との相性自体は優秀)

菫以外の霊撃を使いたい時のみ声が掛かるが、霊夢を選択した方が良いだろう。唯一、朱霊撃の場合のみ誘導火力をグレイズに任せてメインショット無しでも正面火力を出せて道中・対ボス共に重宝するため採用される。道具に使われている状態である。

 

咲夜:SS(菫以外ではA)

推奨霊撃:菫

本作最強機体。ショットの多くを貫通弾が占めるため菫との相性が極めて優秀であり、強化持ち魔理沙と同等の火力を画面半分弱ほどの範囲に貫通付きでバラ撒けるという訳のわからない攻撃性能を誇る。更にボムも最高峰でありオマケにそこそこの背面攻撃とワープまで備えている、なんなんだコイツ。唯一の欠点と言えば誘導弾を持たない事だが、攻撃範囲の広さから道中も霊夢に次いで楽。対ボスも軸合わせが容易なため魔理沙のほぼ上位互換。霊撃が上書きされる6ボスでは苦戦するかと思いきや全弾当たるためやはり高火力。やはり時間停止には時間停止という事なのだろうか。

菫以外の霊撃では一気に弱体化する。まあボム性能も菫が最高峰のためわざわざ菫以外の咲夜を使う理由は無いだろうが…

輝夜:A+(皇以外ではB)

推奨霊撃:皇

超広範囲ショット+弾源のみ高火力というなんともまあピーキーな機体。非密着時の正面火力は当然最弱。弾源当てしていない場合全弾当てても菫無し咲夜の全弾当てよりちょっと上程度の火力。密着出来る相手にはエゲツない火力が出る…と思いきや密着しても皇霊撃以外では6ボス以外3本しか当たってくれないためそこまで火力が出ない。

追加されるオプションが正面狙いで正面火力を多少なりとも補い、密着当ても5本まで増やしてくれる皇霊撃との相性が良い。ボム数の多さも密着に活きるだろう。唯一実戦級と言える霊撃。

基本的には弱機体の分類だが、翼付きな上密着しやすい6ボスに対しては尋常でない火力を発揮する。7本密着が可能な炉心融解ソング・オブ・ニッポニアに至っては16秒で飛んだりする。

 

追記:EXについて

ボムが共通化され、朱霊撃が火力を出せる局面が激増したため菫咲夜環境が終焉を迎えた。自機はお好みで……と言いたいところだが障害物をバラ撒く敵のためやっぱり咲夜が良い気がする。

皇:ボムゲージ補助+道中火力

朱:対ボス火力

緋:炎上砲(一瞬だけ他霊撃から切り替えてすぐ戻すことで他霊撃の火力に炎上ダメージを足せる)

霊撃はこの3強。碧と翠は泣いていい。ただ、対ボスだと皇+炎上ダメージよりも朱単体の方が火力が高い局面が多いこと、朱装備で炎上砲の煩雑な操作を行いたくない事を踏まえると皇+朱が安定だろう。(ちなみにステージ開始直後に霊撃を切り替えると霊撃能力の一部が引き継がれるバグがあり、皇のオプション増加が引き継がれるのは朱だけのためバグ使用でも皇×朱が最強格だったりします。)

ちなみにこの3霊撃は隣同士のため隠しコマンドでも使い分けやすい。操作は死ぬ程煩雑。

 

 

映画『がっこうぐらし!』を観ろ

映画『がっこうぐらし!』観てきました。ネタバレ回避で感想書いていきます。

がっこうぐらし…優勝!!!!!!!!!!!!!!!!

まずきららと実写化の適性について。超めちゃくちゃベリベリスーパーミラクルエキサイティングワンダホー良かった。『青春真っ盛りの学生が青春する話』は実写畑の大大大得意とするところだけど作品の骨子自体が『青春真っ盛りの学生が青春する話』だとここまで光るんだな…すごい。
あと最大の不安点だったアイドル起用もガッチリハマっていた。めちゃくちゃ青春してる。めちゃくちゃ学生っぽい。児童〜青年期移行中の学生の空気感を表現するにあたって青春それそのものの体現とも言えるアイドルという役職を敢えて持ってきたその慧眼と英断に深く敬意を表したい。まさか最大の不安点が無問題でクリアするなんて思わなかったよ。
日常シーンに関しても限られた尺の中でありながら重要なところにはしっかり潤沢な時間をかけることができており、整理整頓がめちゃくちゃ上手かった。多分監督の部屋は綺麗に整頓されてる。
単純に空気感の表現がめちゃくちゃ上手い。枕投げと占いすき。
きららの他作品の実写化もお待ちしております。単純に媒体の相性がめちゃくちゃ良い、多分アニメ媒体より合っている。
ゾンビサバイバルに関しては浅学なので細かいところは書けませんが、アニメよりもしっかり「かれら」の恐怖とサバイバルの緊張感を描けていたと思います。死と隣り合わせの極限環境と脅かされる平穏を誠実に描き切ったことで更に日常描写の完成度が更に輝いています。
あと学園生活部における由紀の重要性もアニメ以上に正面から描いており、めちゃくちゃ…頑張っとるやんこの子…(泣)ってなった。終盤は涙が止まらなかった。
「適当にゆるゆるふわふわやっときゃええやろ(ミズギカイポイ-」感が否めなかったアニメ版よりも遥かに日常というものを誠実かつ鮮やかに描ききっていた。柴田一成監督…アンタ…輝いてるぜ…!

総論として、「まんがタイムきらら」の作品の実写化として、作品チョイス、作劇の方向性、キャスティング、フィーチャーする部分、どれをとっても考えられうる限り最高のスタートを切ったと言い切って良いだろう。お次はあんハピ♪とかゆるキャン△とかハナヤマタとかこみっくがーるずとかステラのまほうとかきんいろモザイクとかけいおん!とかはるかなレシーブとか幸腹グラフィティとか実写化どうですか…3次元バージョンの花小泉杏さん(スパダリ)観てみたいな…

きらファンの数値の話

クリティカルアップはある程度スキルレベルが上昇した状態なら小×2or中×1でほぼ確定クリティカルとなるほど倍率が高く設定されているため強スキル(デメリットを強いて言うなら1.5倍が頭打ちになるくらい)このため★4布田裕美音、★4一之瀬花名はかなりの火力貢献が可能

花小泉杏はLUKが通常キャラクターの約半分に設定されているためステータスMAX時等倍ダメージでクリティカルが19%?発生する(それ込みでも耐久ステータスが極端に高いため実質耐久はユー子・唯以上)

アリス【クリスマス】、千矢【クリスマス】、はじめ【クリスマス】、るん【クリスマス】、たまき【クリスマス】、ソーニャ【クリスマス】、★5高山春香のとっておきは使用後の硬直が10%(通常は125%、通常攻撃は75%)

きららのオーブ「みんなを元気に!」及び★5丈槍由紀、千矢【クリスマス】、★5一之瀬花名のとっておきで設置されるスキルカードはとっておきゲージがチャージされるため強力

ヘイト上昇スキル及びスキルカードの回復量スキルレベルを上げても数値が伸びない(5/24追記:現在はスキルカードは数値上昇はあるそうです。)

ヘイトは前方に置かれたキャラの方が高い

クリティカルは属性が有利な相手に出やすく、キャラのレベルも影響する

 

ここから先はガバガバ調査 調査漏れありそう

バフはATK/MATは持続は小が15%、中が23%、大が30%

単ターンは小が35%、中が50%、大が60%

SPDは小が15%、中が30%、大が38%

DEF/MDFは小が20%、中が29%、大が35%

LUKは小が50%、中が110%

耐性は小が10%、中が20%、大が30%

ヘイトは小が20%、中が40%、大が60%

デバフは小が10%、中が17%、大が20%

耐性デバフは中が20%

攻撃スキルは単体技は小が950%、中が1280%、大が1510%、特大が1740%、2380%or2800%(とっておきの大)、3010%(とっておきの特大)

全体技は小が670%、中が900%、大が1060%、特大が1220%、1900%or2240%(とっておきの大)、2410%(とっておきの特大)

アルケミストの追加効果技は少し下がる とっておきの大は追加効果無しが高火力

 

ここからさらに(49+スキルLV)/50をかけると実際の効果量となる 武器スキルのLV30のみ1.6

専用ぶきのバフは全て成長なし、1行目のみが成長

専用ぶきの1行目もLV30以降極端に成長が鈍化、成長率が10分の1に

通常攻撃は一律500%

リキャストダウンは35%

 

きららのオーブは戦士・魔法LV1が25%、戦士LV2が60%、魔法LV2が35%

ナイトLV1が29%、LV2が50%/40%

アルケミストLV1が20%、LV2が25%/20%

僧侶LV1が40%、LV3が8%×5?

 

同じ表記のやつくらい統一してほしい

 

SoundWarriorのイヤーパッドでMDR-CD900STをリスニング用に改造する

イヤーパッドを外しSW-HPシリーズ用のイヤーパッドを付ける スライダーを曲げる おわり。eイヤホンのブログでも紹介されているが装着感向上に加え音が漏れなくなって中域が豊かになり、「低音と耳に刺さる帯域のカットによってマスキングを回避した大音量モニタリングを可能にする」という本来のコンセプト(だよね?スタジオ用という用途と出音の周波数分布からの推理です)をリスニングでも活かせるようになる。

 

フラットつってる奴もリスニング向きではないつってる奴も全員まとめサイトの受け売りでしょ